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Wer beginnt:

Es ist zum jetzigen Zeitpunkt keinesfalls Zufall wer ein Duell beginnt, es gibt keinen Münzwurf!Das mag im normalen Spielverlauf nicht auffallen, in niedrig frequentierten Zeiten allerdings schon. Anfangen tut nämlich immer der der zuerst „Gegnersuche“ geklickt hat, wer also bei der Suche warten muss ist mit ziemlicher Sicherheit auch Erster.Kennt ihr das, ihr kämpft mehr mal hintereinander gegen den selben Gegner und immer beginnt er & immer gewinnt er?! Daran liegts, während ihr euch noch ärgert hat er schon wieder neu gestartet, ihr klickt 2-3 Sekunden später & seid gegen ihn mit ziehmlicher Sicherheit Zweiter.

 

Was heißt das für mich?

Entweder ihr unterdrückt die Wut & klickt sofort weiter das verbessert zumindest eure Chancenoder ihr wartet noch etwas länger & hofft dass er einen anderen Gegner findet.oder ihr spielt ganz bewußt nachts oder vormittags um möglichst oft anfangen zu können.Ich hoffe allerdings, dass die Entwickler hier noch einen Münzwurf einbauen. Dieses "wer zu erst kommt mahlt zuerst" ist Müll, man kann es halt gezielt ausnutzen.

 

Kampfabläufe:

In dieser Reihenfolge werden eure karten abgearbeitet.

1) Ihr wählt eine eurer 5 Handkarten.

2) Eure Handkarte aktiviert sich.

3) Die passiven Fähigkeiten eures Vampirlords aktivieren sich.

4) Eure Artefakte aktivieren sich. von links nach rechts.

5) Eure Kreaturen aktivieren sich. von links nach rechts.

5a) jede Kreatur generiert zuerst 1 Blutlust falls nötig, Ihre Aktion endet.

5b) falls kein Blut nötig, aktiviert die Kreatur ihre offensiv Fähigkeiten.

--- Anstacheln, Aufwiegeln, Fluch, Heilen, Schwächen, Feuerball &Co,

5c) danach greift die Kreatur an, auch Kreaturen mit 0 Wut greifen an. 

--- wichtig zB bei Knochenmauer gegen einen Gegner mit Rückkopplung. Knochenmauer tötet sich selbst an einem Schwarzgurt, ohne selbst Schaden zu machen.

5d) eure Kreatur aktiviert passive Fähigkeiten ( einige passive Fähigkeiten sind auch ohne Blutlust aktiv )

--- Hartnäckigkeit ggn Rückschlag, Lebensdiebstahl nach erfolgreichem Angriff, etc.

 

Fähigkeiten:

Fähigkeiten sind äußerst zuvorkommend programmiert, denn Buffs erhält nur wem diese auch etwas nützen.

- Bei Anstacheln ist es ja logisch, Blut kriegt wer kein volles Blut hat.

- Bei Aufwiegeln allerdings gilt: Wut+ bekommt nur wer

a) volle Blutlust hat &

b) immer noch angreifen darf.

 

Kann-Fähigkeiten:

Fast alle "Kann" Fähigkeiten haben eine Auslöse-Chance von 50%Ausnahme bilden die 3 SummonsPerks vom "Beschwörer", der "Flammenwerfer" und ein paar andere die mir grade entfallen sind, diese haben nur 33% Auslöse-Chance.Das Alles hat einen enormen strategischen Wert, erklärt sich am einfachsten an einem Rattendeck.Ja ich weiß, die liebt ihr. Aber die kennt wenigstens auch jeder, daher als Beispiel doppelt ideal.

 

Sagen wir mal ihr habt folgende Situation:

Ihr habt von links nach rechts:3 Bestien (Pestratte, Nibbler, Rattengefährte) & dann eine Waldnymphe (volle Blutlust)euer Gegner hat 5 Kreaturen (alle haben Rückschlag) auf dem Feld also 1 mehr als Ihr & nur noch 3 Leben.( ja die Situation ist unmöglich da Nibbler & die Ratten längst tod wären. Es ist nur ein Beispiel! )Auf euer Hand sind Ungezieferbändigen, Rattengefährte & sagen wir... Zorn der Wildnis.Nymphe bufft die Wut einer Bestie um 2, aber wen genau?Dank oben stehender Regeln kann Nymphe keine der 3 Bestien links von ihr buffen, da diese bereits angegriffen haben wenn Sie und ihr Buff aktiv werden.

 

Wie gewinnt man das Szenario:

Wenn ihr jetzt Ungeziefer bändigen spielt, sind beide Ratten sofort aktiv. Die Linke wird von Kreatur 5 geblockt die rechte greift direkt an. So habt ihr nur 50% Chance dass die rechte Ratte gebufft wird & ihr die 3 Dmg macht. schlechte Idee.Wenn ihr Rattengefährte spielt, er scheint dieser ohne Blutlust & spawnt eine Pestratte mit voller Blutlust, der Buff der Nymphe KANN NUR die rechte Ratte treffen, da Rattengefährte noch nicht aktiv ist. sicherer Sieg.Zorn der Wildnis würde Nymphe +2 Wut geben, wäre sonst aber komplett sinnlos.

 

noch ein Hinweis, der Spielablauf im PvE und im PvP hat einen groben Unterschied, den Discard, also keine spielbaren karten mehr.

im PvE:
Sobald einer der beiden Spieler keine Karten mehr ziehen kann für volle Hand (3 Karten) endet die Partie sofort.
Verloren hat nicht etwa der ohne Karten, sondern der mit den wenigsten Lordleben.

im PvP:
Sobald alle Karten gespielt sind berechnet das Spiel den Kampf verlauf bis Runde 50 weiter.
Verloren hat der mit den wenigsten Lordleben.

Im PvE kann man das ausnutzen in dem man sich einen starken Lord nimmt, ein starkes Reittier & sein Deck absichtlich verringert.
( mit Hilfe von: Kugel der Finsternis, Ruf des Rudels, Illusion der Schönheit, Meister Necromant )
Klar kann man alle PvE GEgner auch regulär besiegen, dies hier ist eine Methode falls es normal langweilig ist, oder euch für normal die passenden karten fehlen.

Grundlagen: aus dem Forum von Bob the Builder

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